環境配置1、XNA2、Visual Studio 2013步驟1、安裝好 Visual Studio 2013 (自己在網上找)2、安裝XNA XNA Game Studio 4.0.4 for vs2013.zip(己包含)3、下載游戲運行所需素材并打上更新補丁 (己包含)4、設置工程文件編譯路徑到素材文件夾,這樣游戲運行時能找到素材,不然游戲運行不了5、編譯,運行注:1、代碼注釋使用英文是因為...
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英雄聯盟LOL游戲掛機小工具源碼(不怕被封號了)調用API設置鼠標位置并模擬鼠標右鍵讓人物走動,全局鉤子等先實例化lol類,然后執行Hook_Start()方法 監聽按鍵Ctrl+Shift+F1開啟,Ctrl+Shift+F2關閉,可以在KeyBoatdHookProc()函數修改監聽按鍵
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模擬雙色球源碼,使用定時器,模擬雙色球的號碼產生,純屬娛樂,有需要的可以下載參考。注意:開發環境為Visual Studio 2010
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誰是臥底游戲源碼,通過HTML5中的websocket實現,所以瀏覽器必須支持HTML5。程序主要分為4個類,一個公告類(Common)一個web客戶端(HtmlWebSocket)一個服務端(WpfApplication1)一個通訊實現類(WebSocket)現在只是實現了功能,能玩,但存在一些小BUG,但不影響整體流程。 對于頁面和代碼還未進行細致的優化游戲運行時先啟動WebSocket服務器...
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使用Ticket控件控制雪花的移動,鍵盤AD鍵代表左右移動,,當小雞的血量將為0的時候 游戲結束,歡迎感興趣的下載。注意:開發環境為Visual Studio 2010
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閑來無事,做動手做了個掃雷小游戲供新手學習,掃雷小游戲中主要功能有兩個 一個是布雷某個坐標雷區周圍的地雷數量,一個是遞歸空白并顯示地雷數量其他的細節自己注意就沒問題了,本程序只是用來學習,其他的bug不做探討
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貪吃蛇游戲源代碼,用C#做游戲引擎,用lua開發游戲,C#與Lua之間的交互,則用LuaInterface。游戲引擎:解決渲染問題(在控制臺上畫點、畫線、畫框等)響應用戶的鍵盤輸入(用戶要按鍵控制游戲) 也是Lua的一個宿主(Lua只是一種語言,不能生成exe一樣的宿主)
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使用Winform開發的一個關于吃豆子的經典游戲,方向鍵控制移動方向,躲避怪物吃掉所有豆子就會勝利,有興趣的可以下載學習。注意:開發環境為Visual Studio 2008。
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C#植物大戰僵尸示例源碼點擊按鈕會加載游戲窗體界面,源碼只是一個示例添加了豌豆射手和僵尸,僵尸可以一點一點移動用戶可以自行下載完善。
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坦克大戰小游戲源碼程序實現了小霸王游戲機上坦克大戰的功能,主要功能是開火、移動、3種不同的敵方坦克、用戶自制地圖等,缺點是有些小細節還處理的不好,感覺畫面不夠好,還沒實現自動的下一關功能(主要是嫌做默認地圖太麻煩了)。注意:開發環境為Visual Studio 2008
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進去到21世紀,由于科技的進步,各國空軍得到空前的大力發展,某一天終于因為某種利益而發生不可避免的空中侵略,戰爭由此拉開,作為守護自己國家的領空的飛翔員,不得不面臨隨時而來的各種飛機!游戲比較容易上手,不限制的時間,不限制的飛機數量,點擊右邊的Begain開始,設制有擊毀飛機的分數積分并設有飛機的下落速度!代碼有一些問題,希望大家不吝賜教。
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自己用VS2008寫的俄羅斯方塊小游戲源碼,第一次寫,如果有不好的地方望指正,只實現基本功能,界面沒有美化操作方法:鍵盤的上鍵為調整方塊的形狀 ,左右鍵為調整方向下鍵為加速下落注意:開發環境為Visual Studio 2008
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采用WebForm制作的一個LED數字顯示功能的數獨小游戲;游戲分為:開始游戲,選項,功能功能模塊及幫助;大致玩法:由隨機生成的數字,根據這些數字去改變每行或每列上的一小格的數字,保證一行或一列中不會相同出現同一個數字,就算過關!并且有進度表和時間去記錄你的效率;本程序是在VS2010環境下使用C#開發
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WPF版蜘蛛紙牌游戲源碼可以配置難度級別,記錄分數,時間以及排行歡迎感興趣的用戶下載研究
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本程序適用于初學者一款簡單的貪吃蛇小游戲,基于winform技術,按F5開始游戲,可以用0-9數字鍵調節蛇的移動速度,0或者ecs鍵暫停游戲,可以用方向鍵控制蛇的移動方向,蛇的長度就是你的分數。 運行環境:vs2010+無數據庫
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C#寫的仙劍卡牌-游戲,本游戲根據仙劍五前傳中的紙牌游戲改編,素材來自仙劍逍遙游卡牌,用到的圖片可以隨機索引,關于游戲播放音樂的實現:播放音樂,由于使用SoundPlayer會被其他的音樂打斷,所以使用了自己的一個類,音樂會一直播放,直到游戲結束。那些背景音樂文件太大了,刪除了,重點不是聽音樂,呵呵,自己可以隨便弄點音樂進去。游戲具有益智性,測試你的記憶力及動手能力,在最短的時間內消除所有相同的紙...
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